Youta Kitagami beschreibt (frei übersetzt) im Arbeitstagebuch seiner Webseite die 42 BGM-, sowie 10 ME-Tracks des RPG-Maker-VX-RTPs wie folgt:
Normaler Kampf
| Arbeitstitel |
Dateiname |
Beschreibung
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| BattleA01 |
Battle1 |
Einfache, durchschnittliche Standardkämpfe
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| BattleA02 |
Battle2 |
Schnell und Kopf an Kopf wie beim Tauziehwettbewerb
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| BattleA03 |
Battle3 |
Scharenweise kleine Fische bekämpfen
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| BattleA04 |
Battle4 |
Leicht errungener Sieg auf hohem Level, leichte Wehmut
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Zwischenboss
| Arbeitstitel |
Dateiname |
Beschreibung
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| BattleB01 |
Battle5 |
Krisengefühl, ungewöhnlich gefährlicher Moment
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| BattleB02 |
Battle6 |
Anführer, der ein gehobenes Level voraussetzt
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| BattleB03 |
Battle7 |
Zwischenboss mit Verbindungen zum letzten Boss
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Letzter Boss
| Arbeitstitel |
Dateiname |
Beschreibung
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| BattleC01 |
Battle8 |
Zerschmetternde Zerstörungskraft, ein normaler Endboss
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| BattleC02 |
Battle9 |
Der letzte Feind ist ein Vertrauter oder Verwandter
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| BattleC03 |
Battle10 |
Katastrophenwesen, dessen Existenz allem widerspricht
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Themes
| Arbeitstitel |
Dateiname |
Beschreibung
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| ThemeA01 |
Theme1 |
Ein Opening
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| ThemeA02 |
Theme2 |
Ending und Rückkehr in die Realität
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| ThemeB01 |
Theme3 |
Arrangement eines alten Openings i
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| ThemeB02 |
Theme4 |
Die Geschichte geht ins Ending über
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Weltkarte
| Arbeitstitel |
Dateiname |
Beschreibung
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| Field01 |
Field1 |
Allein auf eine Reise durch große Ebenen unter blauem Himmel aufbrechen
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| Field02 |
Field2 |
Eine Reise mit Freunden. Ein gemeinsames Ziel in weiter Ferne.
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| Field03 |
Field3 |
Einsame Reise durch die finstere Welt. Mit einem Funken Hoffnung.
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Städte
| Arbeitstitel |
Dateiname |
Beschreibung
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| Town01 |
Town1 |
Anfangsstadt, Burgstadt, Elfenwald
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| Town02 |
Town2 |
Schloss/Burg, königliche Familie, etc.
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| Town03 |
Town3 |
Kirche/Gotteshaus
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| Town04 |
Town4 |
Weiße Wolken, Blaue Wellen, Lebendigkeit, Friedliche Hafenstadt
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| Town05 |
Town5 |
Landgemeinde/Bauernhof, Versammlung am Abendlagerfeuer, Sehnsucht
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Dungeons
| Arbeitstitel |
Dateiname |
Beschreibung
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| Dungeon01 |
Dungeon1 |
Düsterwald, Sumpfland, Leise wehender Wind, Orte mit Wasser
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| Dungeon02 |
Dungeon2 |
Festung, Turm/Pagode, Hochgelegener Ort
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| Dungeon03 |
Dungeon3 |
Ruinen, Verlassener Ort einstigen Wohlstands
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| Dungeon04 |
Dungeon4 |
Teufliches Schloss, Bodengrund, Wachsamkeit im gefährlichen Gemäuer
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| Dungeon05 |
Dungeon5 |
Grotte, Bergwerk, Bergsteigen etc., Naturfestung
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| Dungeon06 |
Dungeon6 |
Dunkler Raum, Stillstehende Zeit, Große Räume
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Szenen
| Arbeitstitel |
Dateiname |
Beschreibung
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| Scene01 |
Scene1 |
Eine Prüfung freudvoll überwunden, Triumph, Friedliche Heimkehr
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| Scene02 |
Scene2 |
Zorn, Vor der Entscheidungsschlacht, Kampfbereitschaft
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| Scene03 |
Scene3 |
Trauer, Niederlage, Tod, Abschied
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| Scene04 |
Scene4 |
Lustig, Humorvoll, Kneipe/Taverne, Geschäfte, etc., Klavierstück
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| Scene05 |
Scene5 |
Segen, Glückseligkeit, Schlossball, Walzer
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| Scene06 |
Scene6 |
Illusionen, Heilige Stätte, Lichtstrahl
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| Scene07 |
Scene7 |
Göttliches Mysterium, Erzählung, Göttliche Offenbarung (Opening-Regression)
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| Scene08 |
Scene8 |
Rückerinnerung, Jemandes Erinnerungen, Spieluhr
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| Scene09 |
Scene9 |
Notstand, Flucht
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| Scene10 |
Scene10 |
Schrecken, Gespenster, Spukhaus
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| Scene11 |
Scene11 |
Zweifel, Verrat, Verdächtiges Verhalten
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| Scene12 |
Scene12 |
Großmächtiger Feind erscheint, Gigantische Bauten
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Fahrzeuge
| Arbeitstitel |
Dateiname |
Beschreibung
|
| Ship |
Ship |
Boot/Schiff
|
| Airship |
Airship |
Luftschiff
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Jingles (ME)
| Arbeitstitel |
Dateiname |
Beschreibung
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| Battle01 |
Victory1 |
Kampfende
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| Battle02 |
Victory2 |
Kampfende
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| Battle03 |
Gameover |
Spiel vorbei
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| Event01 |
Fanfare1 |
Aufgabe abgeschlossen, etc.
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| Event02 |
Fanfare2 |
Fanfare
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| Event03 |
Item |
Wichtigen Gegenstand erhalten
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| Event04 |
Gag |
Witz
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| Event05 |
Inn |
Gasthaus, Bis zur Morgendämmerung
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| Event06 |
Mystery |
Etwas Seltsames gesehen, Argwohn
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| Event07 |
Shock |
Schock
|
Siehe auch