Phönix - Memories of Shadow

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Phönix - Memories of Shadow
Title-PhoenixMOS.png
Genre Rollenspiel
Sprache Deutsch
Neueste Version Secret-Direction-Demo
Veröffentlichung 20.10.2007 (Erste Demo)
19.04.2008 (Secret-Direction-Demo)
Entwickelt von R.D.
Erstellt mit RPG Maker 2000
Spielzeit 3-6 Stunden
RPG-Atelier-ID
RMArchiv-ID 407
Status Auf Eis gelegt

Phönix - Memories of Shadow ist ein Fantasy-Rollenspiel, das ab 2006 von R.D. entwickelt wurde. Mit der Secret-Direction-Demo erschien im April 2008 die aktuellste Version zu diesem RPG-Maker-2000-Projekt.

Entwicklungsverlauf

Basierend auf seinem Comic Phönix-Saga begann R.D. im Mai 2006 mit der Entwicklung Phönix - Memories of Shadow, das mit Inelukis Tastenpatch ausgestattet wurde. In gameplaytechnischer Hinsicht nutzte er für dieses Spiel mehrere Inspirationsquellen. Für die Gestaltung von Rätseln orientierte sich der Entwickler hauptsächlich an Alundra. Mit Dragon Quest VIII als Vorlage und der Hilfe von Lachsen entstand sein eigenes Kampfsystem. Visuell kamen größtenteils REFMAP-Grafiken zum Einsatz, die mit vereinzelten Lichteffekten, einem zufallsbasierten Wettersystem und selbstgepixelten CharSets ergänzt wurden.

Eine Spielepräsentation verfasste der Entwickler im August 2007 im RPG-Atelier, wo er die die Features von Phönix - Memories of Shadow vorstellte. Im Oktober 2007 erschien eine ausführlichere Vorstellung mitsamt erster Demo, wo man die ersten zwei Kapitel spielen konnte. Im RPG-Atelier wurde das Spiel später mit einem Goldstern ausgezeichnet. Bei den Nutzern dieses Forums hinterließ hauptsächlich die technische Umsetzung einen positiven Eindruck, während Aspekte rund um die Handlung weniger gut aufgenommen wurden. Nach einer Überarbeitungs-Phase veröffentlichte R.D. seine Secret-Direction-Demo im April 2008.

Die Entwicklung kam im Laufe der Zeit jedoch zum Erliegen. Im Oktober 2009 teilte R.D. mit, dass Phönix - Memories of Shadow pausiert wurde, da er sich auf die Erstellung seines anderen Spiels Mr. Hat II fokussieren wollte.

Vorgeschichte

Die Hauptfigur Raiden im ersten spielbaren Abschnitt von Phönix - Memories of Shadow

Die nachfolgende Handlungs-Beschreibung wurde aus dem aktuellen Vorstellungsthread übernommen.

Die Story spielt in der fiktiven Welt Evalencia. Diese wurde vor 2000 Jahren von einem Krieg heimgesucht der 1000 Jahre lang anhalten sollte. Diesen Krieg begannen die Adamaren, eine Rasse welche auf dem fliegenden Kontinent. Inoran lebt. Sie sahen sich selbst als Götter und als Zeichen ihrer Macht über die anderen Rassen ließen sie den schrecklichen Zauber „Lunacassus“ auf Evalencia los. Dies war der Beginn des Krieges der viel Leid mit sich zog...

Heute, wir schreiben das Jahr 234 N.M., zeugen nur noch Ruinen von dem Krieg. Keiner weiß wie der Krieg endete oder warum. Die Alten erzählen nur geheimnisvolle Geschichten über einen Tag an dem die Adamaren fielen. Nun leben nur noch Adamarenrebellen auf Inoran. Nie wieder soll ein solch schrecklicher Krieg ausbrechen. Nach dem Krieg wurde Evalencia neu aufgeteilt. 8 Kontinente entstanden, die den Frieden wahren sollen. Doch selbst heute gibt es noch Armeen auf jedem Kontinent, es scheint als ob selbst nach so langer Zeit ein Misstrauen besteht.

Betretbare Ruine im zweiten Kapitel von Phönix - Memories of Shadow

210 N.M. wurde Raiden geboren, der den man einmal den Engel der Ewigkeit nennen wird. Er wuchs auf der kleinen Insel Galgolla auf, und das ohne einen Vater. Auch seine Mutter verließ ihn an seinem 14 Geburtstag. Doch seine Mutter starb keines natürlichen Todes, sie wurde ermordet... die letzten Worte seiner Mutter waren: „Mann.....rote.....Augen...“. Raiden wurde so wütend, dass er jeden Tag wie ein verrückter trainierte um Evalencia nach dem Mörder seiner Mutter abzusuchen.

Als er 18 geworden ist, zog er mit seinem Freund Jin los. Diese Reise war der Beginn des Leidens von Raiden. Nach 4 Monaten Suche fanden sie „ihn“. Auf ihrer Reise trafen sie auch viele neue Mitstreiter die anscheinend alle etwas mit diesen Mann zu tun hatten. Auch Raidens Frau traf er auf dieser Reise. Der Name des Mannes war „Deces“. Ein Machthungriger Dämonenprinz der auf der Suche nach dem Wächter der Ewigkeit war. Bis heute weiß Raiden allerdings nicht wer oder was die Wächter der Ewigkeit sind. Raiden stand im finalen Kampf ohne Hilfe da. Alle seine Freunde waren bereits angeschlagen. Doch dies hinderte Raiden nicht seine Rache zu nehmen...

Es gelang ihn allerdings erst Deces zu schlagen, als dieser Raiden immer wieder sagte wie viel Spaß es gemacht seine Mutter umzubringen. Dies trieb Raiden zur Weißglut und er verwandelte sich zu seinem Überraschen im einem Dämonen. Er tötete Deces mit nur einen Schlag... Dies war das erste mal das er sich in einen Dämonen verwandelte. Er fand trotz dieser langen Reise nicht heraus warum Deces seine Mutter tötete...

Gameplay

Sichtbare Aktionspunkte nach Ausführung des Actions-Scanners

Auf dem Stand der Secret-Direction-Demo kann dieses lineare Rollenspiel abhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad zwischen drei und sechs Stunden durchgespielt werden. Insgesamt gibt es mit dem Mutti-, Leicht-, Normal-, Schwer- und R.D.-Modus fünf Schwierigkeitsgrade, welche die gegnerischen Werte ändern, die Menge an potentiellen Erfahrungspunkten beeinflussen und bestimmte Bonusinhalte freischalten. Mit jeder Einführung neuer Funktionen und Fertigkeiten gibt es dazugehörige Erklärungstexte, die man sich im Optionen-Untermenü erneut anschauen kann.

Im Laufe der zwei spielbaren Kapitel durchquert man die verschiedenen Regionen von Evalencia aus der Sicht des Halbdämonen Raiden Mayien. Die meisten Gebiete können über eine Weltkarte mit dazugehöriger Minimap erreicht werden. Zur Erkundung schwer erreichbarer Stellen stehen mehrere Sprung-, Rutsch- und Kletterpunkte zur Verfügung, welche auf der Map mit dem Actions-Scanner per S-Taste farblich hervorgehoben werden. Gegenstände erhält man hauptsächlich bei Schränken, Truhen, zerstörbaren Krügen oder auch nach erfolgreichen Kämpfen.

Das Kampfsystem von Phönix - Memories of Shadow

Konfrontationen werden per Zufallsbegegnung initiiert und in einem rundenbasierten Sideview-Kampfsystem ausgetragen. Im Kampfmenü stehen besondere Aktionen zur Verfügung, um den Spieler zu unterstützen. Mit der stapelbaren Konzent-Option wird der Schaden des nächsten Angriffs signifikant gesteigert. Verbrauchbare Zauber erhält man mit der Draw-Option, welche sich auf bestimmte Typen von Gegnern erfolgreich anwenden lässt.

Innerhalb des Höhlensystems der Curin-Ebene wird die Dämonen-Verwandlung freigeschaltet, welche bei Aktivierung die Werte des Spielers erhöht und ermöglicht, Steine zu verschieben. Durchgeführt wird diese Verwandlung im Fähigkeiten-Untermenü oder auch per Betätigung der D-Taste. Diese Form sollte nicht dauerhaft aufrecht erhalten werden, da sie im Laufe der Zeit einen erheblichen Anteil an Lebenspunkten abzieht.

Die Speicherfunktion kann auf zwei verschiedene Arten genutzt werden. Im eigenen Menü wird man mit der rechten Pfeiltaste zum Speichermenü geführt. Es gibt auch stationäre Speicherpunkte, die durch im Boden steckende Schwerter visualisiert werden und bei Anwendung zudem die Lebenspunkte des Spielers auffüllen.

Bilder

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Trivia

  • Im Handelslager von Sgimun westlich des neu errichteten Dorfes Grandia soll sich laut der Beschreibung von Raum 3 im Wohnbereichs eine Person namens Atze Anmach befinden. Dabei handelt es sich um eine Figur, den man im Techniken-Geschäft von Archadis aus Final Fantasy 12 finden kann.
  • Nach dem Durchspielen der Demo kann mit der rechten Pfeiltaste im Speicherpunkt-Menü eine Bonus-Szene betrachtet werden. Dort befindet sich eine Gastrolle von Cloud Strife aus dem Rollenspiel Final Fantasy 7.

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