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| Erstellt von |
Kazesui |
| Betriebssystem |
Windows |
| Für Maker/Engine |
RPG Maker 2003 (DynRPG 0.14a) |
| Sprache |
Englisch |
| Aktuelle Version |
1.01 |
| Veröffentlichung |
|
| Herunterladen |
Mediafire |
Line of Sight ist ein Plugin für DynRPG von Kazesui, das überprüfen kann, ob die Spielerfigur, ein Event oder ein festgelegter Punkt (X|Y) auf dem Spielbildschirm ein anderes Objekt, bzw. einen anderen Punkt unter Berücksichtigung der Blickrichtung "sehen" kann.
Das Ergebnis dieses Vorgangs wird stets in einem Switch gespeichert.
Verfügbare Befehle
| @hero_see_event, @hero_see_point
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| Überprüft, ob die Spielerfigur ein Event oder einen Bildschirmpunkt sehen kann.
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| SwitchID |
Der Switch, an den das Ergebnis gesendet wird.
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| TargetID |
Gegenstand der Überprüfung (entweder ein Event oder Bildpunkt).
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| TargetX |
TargetY
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| Width |
Die Breite des Sichtfeldes.
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| Radius |
Die Maximale Distanz, auf der das Ziel noch gesehen werden kann.
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| @this_see_hero, @this_see_event, @this_see_point
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| Überprüft, ob das Event, das diesen Code ausführt, die Spielerfigur, ein anderes Event oder einen Bildschirmpunkt sehen kann.
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| SwitchID |
Der Switch, an den das Ergebnis gesendet wird.
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| TargetID |
Gegenstand der Überprüfung (entweder ein Event oder Bildpunkt). Wird bei der Spielerfigur komplett ausgelassen.
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| TargetX |
TargetY
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| Width |
Die Breite des Sichtfeldes.
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| Radius |
Die Maximale Distanz, auf der das Ziel noch gesehen werden kann.
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| @event_see_hero, @event_see_event, @event_see_point
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| Überprüft, ob das angegebene Event die Spielerfigur, ein anderes Event oder einen Bildschirmpunkt sehen kann.
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| SwitchID |
Der Switch, an den das Ergebnis gesendet wird.
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| EventID |
Das Event, das als sehendes Objekt herhält.
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| TargetID |
Gegenstand der Überprüfung (entweder ein Event oder Bildpunkt). Wird bei der Spielerfigur komplett ausgelassen.
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| TargetX |
TargetY
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| Width |
Die Breite des Sichtfeldes.
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| Radius |
Die Maximale Distanz, auf der das Ziel noch gesehen werden kann.
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| @point_see_point
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| Überprüft, ob ein Bildschirmpunkt einen anderen Punkt sehen kann.
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| SwitchID |
Der Switch, an den das Ergebnis gesendet wird.
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| SourceX |
SourceY |
Der Punkt, der als sehendes Objekt herhält.
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| TargetX |
TargetY |
Der Punkt, auf den geschaut werden soll.
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| Width |
Die Breite des Sichtfeldes.
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| Radius |
Die Maximale Distanz, auf der das Ziel noch gesehen werden kann.
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| Dir |
Blickrichtung des Punktes im 360°-Maßstab.
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