Vermouth: Unterschied zwischen den Versionen
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− | ''Vermouth'' arbeitete im Rahmen von ''Nightshift'' an verschiedenen Spielen. Die Arbeiten an seinem Hauptprojekt [[Equilibrium]] starteten im November 2005, es folgten eine Neustrukturierung und ein daraus resultierender Restart Ende 2006. Im August 2007 erschien eine KS-Demo.<br>Im Mai 2008 stellte er das gemeinsam mit [[Ray-X]] entwickelte [[Wanted: Gunmetal Action]] vor, und im Oktober schließlich das Projekt [[Film Noir]], in Zusammenarbeit mit [[Super17]]. | + | ''Vermouth'' arbeitete im Rahmen von ''Nightshift'' an verschiedenen Spielen. Die Arbeiten an seinem Hauptprojekt [[Equilibrium]] starteten im November 2005, es folgten eine Neustrukturierung und ein daraus resultierender Restart Ende 2006. Im August 2007 erschien eine [[Kampfsystem|KS]]-Demo.<br>Im Mai 2008 stellte er das gemeinsam mit [[Ray-X]] entwickelte [[Wanted: Gunmetal Action]] vor, und im Oktober schließlich das Projekt [[Film Noir]], in Zusammenarbeit mit [[Super17]]. |
Den Fokus setzte ''Vermouth'' zumeist auf eine umfangreiche Story. Auch abseits des Makers versuchte er sich an der Schriftstellerei und veröffentlichte Leseproben verschiedener Konzepte und Projekte. | Den Fokus setzte ''Vermouth'' zumeist auf eine umfangreiche Story. Auch abseits des Makers versuchte er sich an der Schriftstellerei und veröffentlichte Leseproben verschiedener Konzepte und Projekte. |
Version vom 24. Juli 2021, 13:32 Uhr
Vermouth |
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Primär aktiv bei | RPG2k | ||||||||||||
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Vermouth (* 1990, ehemals Nosferatu, später Suicide Apartment und Addicted!) ist ein ehemaliger deutscher RPG-Maker-Spielentwickler, der ab 2004 in der Maker-Szene und besonders in der RPG2k-Community aktiv war.
Gemeinsam mit Mnemonik gründete Vermouth die RPG-Maker-Gemeinschaft Nightshift und übernahm zumeist die öffentliche Kommunikation. 2006 und 2007 stellte Vermouth den Zusammenschluss in allen großen Maker-Foren vor.
Vermouth arbeitete im Rahmen von Nightshift an verschiedenen Spielen. Die Arbeiten an seinem Hauptprojekt Equilibrium starteten im November 2005, es folgten eine Neustrukturierung und ein daraus resultierender Restart Ende 2006. Im August 2007 erschien eine KS-Demo.
Im Mai 2008 stellte er das gemeinsam mit Ray-X entwickelte Wanted: Gunmetal Action vor, und im Oktober schließlich das Projekt Film Noir, in Zusammenarbeit mit Super17.
Den Fokus setzte Vermouth zumeist auf eine umfangreiche Story. Auch abseits des Makers versuchte er sich an der Schriftstellerei und veröffentlichte Leseproben verschiedener Konzepte und Projekte.
2012 zog sich Vermouth aus der RPG-Maker-Szene zurück.
Spiele
- Equilibrium (2005-…)
- Wanted: Gunmetal Action (2008-…, mit Ray-X)
- Film Noir (2009-…, mit Super17)