CommonThisEventPatch: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Makerpendium.de
 
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|download=[http://cherrytree.at/downloads/ctep.zip 1.1 (2000-1.07 & 2003-1.08)]<br />[https://archive.org/details/RPGMakerPatch_CTEP 1.1 für andere Versionen]
 
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'''CommonThisEventPatch''' ist ein [[IPS-Patch]] für die [[RPG_RT.exe]], der in [[CommonEvent]]s dafür sorgt, dass ''"Dieses Event"-Bezüge'', z.B. beim Bewegen eines Events, auf das rückwärts erste Event übertragen werden, das sich in der aktuellen Aufrufskette auf der Map und nicht in der Datenbank befindet, anstatt einen Fehler auszugeben.
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'''CommonThisEventPatch''' ist ein [[IPS-Patch]] für die [[RPG_RT.exe]], der in [[CommonEvent]]s dafür sorgt, dass ''"Dieses Event"-Bezüge'', z.B. beim Bewegen eines [[Event]]s, auf das rückwärts erste Event übertragen werden, das sich in der aktuellen Aufrufskette auf der [[Mapping|Map]] und nicht in der [[Datenbank]] befindet, anstatt einen Fehler auszugeben. Mit der Veröffentlichung von Version 1.1 wurde die Benutzbarkeit des [[Eventbefehlstabelle|Befehls]] zum Löschen des aktiven Events ebenfalls angepasst.
 
 
Falls man vor hat, von ''"Dieses Event"'' ohne Variablenpointer eine andere Seite aufzurufen, muss der Befehl im eigentlichen MapEvent erstellt und dann kopiert werden, da die Seitenangabe des Befehls in einem CommonEvent nicht über 1 hinaus geht.
 
 
 
Seit dem [[RPG Maker XP]] ist die mit diesem Patch behobene fehlerhafte Behandlung in CommonEvents nicht mehr vorhanden.
 
 
 
  
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Falls man vor hat, von ''"Dieses Event"'' ohne [[Variable]]n-Pointer eine andere Seite aufzurufen, muss der Befehl im eigentlichen MapEvent erstellt und dann kopiert werden, da die Seitenangabe des Befehls in einem CommonEvent nicht über 1 hinaus geht.
  
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Seit dem [[RPG Maker XP]] ist die mit diesem Patch behobene fehlerhafte Behandlung in CommonEvents nicht mehr vorhanden, auch dem [[RPG Maker 2003]] wurde später durch das [[RPG_Maker_2003:_Changelog#1.12_.2814._September_2017.29|Update 1.12]] die Funktionsweise von ''CTEP'' direkt eingebaut.
  
 
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[[Kategorie:Patch (RPG Maker 2000)]] [[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]] [[Kategorie:IPS-Datei]]
 
[[Kategorie:Patch (RPG Maker 2000)]] [[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]] [[Kategorie:IPS-Datei]]

Aktuelle Version vom 20. November 2023, 02:53 Uhr

CommonThisEventPatch
Kein Bild verfügbar
Webseite CherryTree
Erstellt von Cherry
KotatsuAkira
Betriebssystem Windows
Für Maker/Engine RPG Maker 2000 1.07
RPG Maker 2000 1.10
RPG Maker 2000 1.50
RPG Maker 2000 1.51/1.52
RPG Maker 2000 1.60
RPG Maker 2000 1.61
RPG Maker 2000 1.62
RPG Maker 2003 1.08
RPG Maker 2003 1.09
Sprache -
PatchDB-Einträge common_this_event
EasyRPG-Status Verwendbar seit 0.8.0
Aktuelle Version 1.1
Veröffentlichung 14. September 2014
23. November 2021 (2000-1.62)
9. August 2022 (2003-1.09)
5. September 2022
Herunterladen 1.1 (2000-1.07 & 2003-1.08)
1.1 für andere Versionen

CommonThisEventPatch ist ein IPS-Patch für die RPG_RT.exe, der in CommonEvents dafür sorgt, dass "Dieses Event"-Bezüge, z.B. beim Bewegen eines Events, auf das rückwärts erste Event übertragen werden, das sich in der aktuellen Aufrufskette auf der Map und nicht in der Datenbank befindet, anstatt einen Fehler auszugeben. Mit der Veröffentlichung von Version 1.1 wurde die Benutzbarkeit des Befehls zum Löschen des aktiven Events ebenfalls angepasst.

Falls man vor hat, von "Dieses Event" ohne Variablen-Pointer eine andere Seite aufzurufen, muss der Befehl im eigentlichen MapEvent erstellt und dann kopiert werden, da die Seitenangabe des Befehls in einem CommonEvent nicht über 1 hinaus geht.

Seit dem RPG Maker XP ist die mit diesem Patch behobene fehlerhafte Behandlung in CommonEvents nicht mehr vorhanden, auch dem RPG Maker 2003 wurde später durch das Update 1.12 die Funktionsweise von CTEP direkt eingebaut.

Beispielsituation

Angenommen EV0004 ruft CE0012 auf, das wiederum CE0038 hinzuzieht, das eine Bewegung mit dem Ziel "Dieses Event" durchführen will:

EV0004 → CE0012 → CE0038

Dann arbeitet sich CE0038 vor, bis es auf ein Event auf der Map stößt:

EV0004 ← CE0012 ← CE0038

EV0004 wird zum Ziel der Bewegung. Wird von EV0004 allerdings ein anderes MapEvent aufgerufen, bevor es CE0012 dazuholt:

EV0004 → EV0025 → CE0012 → CE0038

Dann wird die Suche in diesem Fall bei EV0025 enden:

EV0004 | EV0025 ← CE0012 ← CE0038
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● RPG_RT-/Editor-Patches (IPS/HPA/EXE) von Cherry
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● RPG_RT-/Editor-Patches (IPS/HPA/EXE) von KotatsuAkira