ShoppingShortcut: Unterschied zwischen den Versionen
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− | '''ShoppingShortcut''' ist ein [[IPS-Patch]] für die [[RPG_RT.exe]] vom [[RPG Maker 2000]] | + | '''ShoppingShortcut''' ist ein [[IPS-Patch]] für die [[RPG_RT.exe]] vom [[RPG Maker 2000]], der den [[Eventbefehlstabelle|Eventbefehl]] zum Öffnen des Standard-Shopbildschirms durch das Ändern einiger [[Switch]]es und [[Variable]]n ersetzt. Gedacht ist dieser Patch, um Eckdaten und ein Sortiment aus Items für einen eigenen mit [[Event|Event-Technik]] gebauten Shopbildschirm zu definieren, ohne dabei auf die Bequemlichkeit des Standardbefehls verzichten zu müssen. |
==Auswirkungen== | ==Auswirkungen== |
Aktuelle Version vom 15. November 2023, 11:18 Uhr
ShoppingShortcut |
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Kein Bild verfügbar | |
Erstellt von | KotatsuAkira |
Betriebssystem | Windows |
Für Maker/Engine | RPG Maker 2000 1.07 RPG Maker 2000 1.10 RPG Maker 2000 1.50 RPG Maker 2000 1.51/1.52 RPG Maker 2000 1.60 RPG Maker 2000 1.61 RPG Maker 2000 1.62 RPG Maker 2003 1.00 RPG Maker 2003 1.03 RPG Maker 2003 1.05 RPG Maker 2003 1.08 RPG Maker 2003 1.09~1.12 |
Sprache | - |
PatchDB-Einträge | shopping_shortcut |
Aktuelle Version | |
Veröffentlichung | 27. Juni 2023 (2000-1.62) 11. November 2023 15. November 2023 (RPG2003) |
Herunterladen | Klick |
ShoppingShortcut ist ein IPS-Patch für die RPG_RT.exe vom RPG Maker 2000, der den Eventbefehl zum Öffnen des Standard-Shopbildschirms durch das Ändern einiger Switches und Variablen ersetzt. Gedacht ist dieser Patch, um Eckdaten und ein Sortiment aus Items für einen eigenen mit Event-Technik gebauten Shopbildschirm zu definieren, ohne dabei auf die Bequemlichkeit des Standardbefehls verzichten zu müssen.
Auswirkungen
- Switch #1015 wird aktiviert, wenn Einkauf/Verkauf oder nur Einkauf ausgewählt wurde.
- Switch #1016 wird aktiviert, wenn Einkauf/Verkauf oder nur Verkauf ausgewählt wurde.
- Variable #3409 enthält den ausgewählten Texttyp (A=0, B=1, C=2).
- Variable #3410 enthält die Menge an ausgewählten Items im Sortiment.
- Ab #5001 werden Variablen mit den IDs der ausgewählten Items im Sortiment befüllt.
- Die Einstellung zur Fallunterscheidung, ob etwas gekauft/verkauft wurde, erfüllt keine Funktion mehr.
Nach der Definition eines Shops mit dem altbekannten Befehl empfiehlt es sich, ein CommonEvent aufzurufen, das anhand der hinterlassenen Daten den eigentlichen eigenen Shopbildschirm aufbaut und verwaltet.
● RPG_RT-/Editor-Patches (IPS/HPA/EXE) von KotatsuAkira