Biohazard: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Biohazard''' (früher auch ''KaOri''; * 1985; eigentlich ''Mario Pejkovic'') ist ein ehemaliger österreichischer Entwickler von [[RPG Maker|RPG-Maker]]-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spielen]]. Er ist seit etwa 2002 in der Maker-Szene aktiv und machte sich dort unter anderem durch technisch und grafisch anspruchsvolle Horrorspiele einen Namen. Bis Anfang 2003 verwendete er den Nick ''mario''. | '''Biohazard''' (früher auch ''KaOri''; * 1985; eigentlich ''Mario Pejkovic'') ist ein ehemaliger österreichischer Entwickler von [[RPG Maker|RPG-Maker]]-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spielen]]. Er ist seit etwa 2002 in der Maker-Szene aktiv und machte sich dort unter anderem durch technisch und grafisch anspruchsvolle Horrorspiele einen Namen. Bis Anfang 2003 verwendete er den Nick ''mario''. | ||
− | Erstmals auf sich aufmerksam machte er mit dem nie veröffentlichten [[The Legend of Zelda - The Land Hyrule]] (anfangs noch ''Zelda - Ocarina of Time - DX''), einem 2D-Remake des gleichnamigen N64-Spiels, das er Anfang 2003 erstmals vorstellte. Im selben Jahr begann er die Arbeit an [[Alone - Eternal Nightmare]], das schließlich vier Jahre später fertiggestellt wurde. Ebenfalls 2003 gründete er das Team „Biohazard Studios“, das binnen kürzester Zeit eine ganze Reihe weiterer ambitionierter Spiele ankündigte. Dazu gehörte Ende 2003 u.a auch ein [[Weltenbau-Projekt]] mit dem Namen ''Bahamuts Fluch''. | + | Erstmals auf sich aufmerksam machte er mit dem nie veröffentlichten [[The Legend of Zelda - The Land Hyrule]] (anfangs noch ''Zelda - Ocarina of Time - DX''), einem 2D-Remake des gleichnamigen N64-Spiels, das er Anfang 2003 erstmals vorstellte. Im selben Jahr begann er die Arbeit an [[Alone - Eternal Nightmare]], das schließlich vier Jahre später fertiggestellt wurde. |
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+ | Im September 2003 stellte er mit [[Amnesie]] sein zweites Projekt vor. Ebenfalls 2003 gründete er das Team „Biohazard Studios“, das binnen kürzester Zeit eine ganze Reihe weiterer ambitionierter Spiele ankündigte. Dazu gehörte Ende 2003 u.a auch ein [[Weltenbau-Projekt]] mit dem Namen ''Bahamuts Fluch''. | ||
− | Durch diese außergewöhnlich hohe Zahl an Projekten, und weil er in seinem Zelda-Spiel einige fremde Ressourcen ohne Quellenangabe verwendete, entzündete sich eine Debatte, in deren Folge Biohazard zeitweise von vielen als „Faker“ bezeichnet wurde. Dieser Ruf verschwand jedoch bald wieder, nachdem etliche seiner Spiele erschienen. | + | Durch diese außergewöhnlich hohe Zahl an Projekten, und weil er in seinem Zelda-Spiel einige fremde Ressourcen ohne Quellenangabe verwendete, entzündete sich eine Debatte, in deren Folge Biohazard zeitweise von vielen als „Faker“ bezeichnet wurde. Im Quartier wurde er mehrfach gebannt, nachdem ihm „Ressourcenklau“ vorgeworfen wurde. Dieser Ruf verschwand jedoch bald wieder, nachdem etliche seiner Spiele erschienen. Schnell hatte sich Biohazard damit wieder rehabilitiert. |
Das ebenfalls 2003 angekündigte [[Deep in the Dark]] brachte es beispielsweise im selben Jahr zu einer ersten Demo, 2005 folgte eine weitere. ''Deep in the Dark'' brachte es sogar zu einer solchen Bekanntheit, dass [[Kelven]] und [[Tille]] 2005 eine Parodie darauf, [[Deep im Dunklen]], erstellen. | Das ebenfalls 2003 angekündigte [[Deep in the Dark]] brachte es beispielsweise im selben Jahr zu einer ersten Demo, 2005 folgte eine weitere. ''Deep in the Dark'' brachte es sogar zu einer solchen Bekanntheit, dass [[Kelven]] und [[Tille]] 2005 eine Parodie darauf, [[Deep im Dunklen]], erstellen. | ||
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Bei der Entwicklung ihrer Projekte unterstützten sich Biohazard und [[Knumonmaster]] vorübergehend gegenseitig. Während Knumonmaster [[Lichteffekt]]e und einige Ressourcen für [[Alone - Eternal Nightmare]] beisteuerte, half Biohazard bei der Animation einiger [[CharSet]]s. | Bei der Entwicklung ihrer Projekte unterstützten sich Biohazard und [[Knumonmaster]] vorübergehend gegenseitig. Während Knumonmaster [[Lichteffekt]]e und einige Ressourcen für [[Alone - Eternal Nightmare]] beisteuerte, half Biohazard bei der Animation einiger [[CharSet]]s. | ||
− | 2007 gründete er mit [[Simon]] und [[Teclis]] die Spieleschmiede [[SiBiTe GDF]]. Hauptprojekt des Teams war das vielbeachtete [[The Legend of Zelda: The Opal of Shiekah]]. 2018 veröffentlichte er gemeinsam mit Simon die letzte und finale Version von [[Alone - Cold Winter]], was seine bislang letzte aktive RPG-Maker-Entwicklung darstellt. | + | 2007 gründete er mit [[Simon]] und [[Teclis]] die [[Spieleschmiede]] [[SiBiTe GDF]]. Hauptprojekt des Teams war das vielbeachtete [[The Legend of Zelda: The Opal of Shiekah]]. 2018 veröffentlichte er gemeinsam mit Simon die letzte und finale Version von [[Alone - Cold Winter]], was seine bislang letzte aktive RPG-Maker-Entwicklung darstellt. |
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+ | *2003-2007: [[Alone - Eternal Nightmare]] (später mit [[Simon]]) | ||
+ | *2003: [[Amnesie]] | ||
*2003-2004: [[The Legend of Zelda - The Land Hyrule]] (ehemals ''Zelda - Ocarina of Time - DX'', abgebrochen vor Veröffentlichung) | *2003-2004: [[The Legend of Zelda - The Land Hyrule]] (ehemals ''Zelda - Ocarina of Time - DX'', abgebrochen vor Veröffentlichung) | ||
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*2003-2005: [[Deep in the Dark]] | *2003-2005: [[Deep in the Dark]] | ||
*2004: [[Parasite Eve]] | *2004: [[Parasite Eve]] | ||
+ | *2005: [[Gariel - Der Fluch der Zeit]] | ||
*2005: [[Sweet Dreams]] | *2005: [[Sweet Dreams]] | ||
*2005: [[Zatvor]] | *2005: [[Zatvor]] | ||
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*2006-2011: [[The Legend of Zelda: The Opal of Shiekah]] (mit ''Simon'' und [[Teclis]]) | *2006-2011: [[The Legend of Zelda: The Opal of Shiekah]] (mit ''Simon'' und [[Teclis]]) | ||
*2008-2018: [[Alone - Cold Winter]] (mit ''Simon'') | *2008-2018: [[Alone - Cold Winter]] (mit ''Simon'') | ||
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*[http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/memberlist.php?mode=viewprofile&u=110790 Profil im RPG-Maker-Quartier] | *[http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/memberlist.php?mode=viewprofile&u=110790 Profil im RPG-Maker-Quartier] | ||
*[https://www.facebook.com/Alone.Cold.Winter Facebook-Seite zu Alone - Cold Winter] | *[https://www.facebook.com/Alone.Cold.Winter Facebook-Seite zu Alone - Cold Winter] | ||
+ | *[https://www.youtube.com/user/DieHaltbareBiomilch/featured YouTube-Kanal] | ||
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Aktuelle Version vom 6. August 2023, 01:12 Uhr
Biohazard (KaOri, b.i.o) * 1985 Primär bekannt für |
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Primär aktiv bei | Kamikaze-Board MMX/Atelier |
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RMArchiv-ID | 78 | ||||||||||||||||||||||||
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Biohazard (früher auch KaOri; * 1985; eigentlich Mario Pejkovic) ist ein ehemaliger österreichischer Entwickler von RPG-Maker-Spielen. Er ist seit etwa 2002 in der Maker-Szene aktiv und machte sich dort unter anderem durch technisch und grafisch anspruchsvolle Horrorspiele einen Namen. Bis Anfang 2003 verwendete er den Nick mario.
Erstmals auf sich aufmerksam machte er mit dem nie veröffentlichten The Legend of Zelda - The Land Hyrule (anfangs noch Zelda - Ocarina of Time - DX), einem 2D-Remake des gleichnamigen N64-Spiels, das er Anfang 2003 erstmals vorstellte. Im selben Jahr begann er die Arbeit an Alone - Eternal Nightmare, das schließlich vier Jahre später fertiggestellt wurde.
Im September 2003 stellte er mit Amnesie sein zweites Projekt vor. Ebenfalls 2003 gründete er das Team „Biohazard Studios“, das binnen kürzester Zeit eine ganze Reihe weiterer ambitionierter Spiele ankündigte. Dazu gehörte Ende 2003 u.a auch ein Weltenbau-Projekt mit dem Namen Bahamuts Fluch.
Durch diese außergewöhnlich hohe Zahl an Projekten, und weil er in seinem Zelda-Spiel einige fremde Ressourcen ohne Quellenangabe verwendete, entzündete sich eine Debatte, in deren Folge Biohazard zeitweise von vielen als „Faker“ bezeichnet wurde. Im Quartier wurde er mehrfach gebannt, nachdem ihm „Ressourcenklau“ vorgeworfen wurde. Dieser Ruf verschwand jedoch bald wieder, nachdem etliche seiner Spiele erschienen. Schnell hatte sich Biohazard damit wieder rehabilitiert.
Das ebenfalls 2003 angekündigte Deep in the Dark brachte es beispielsweise im selben Jahr zu einer ersten Demo, 2005 folgte eine weitere. Deep in the Dark brachte es sogar zu einer solchen Bekanntheit, dass Kelven und Tille 2005 eine Parodie darauf, Deep im Dunklen, erstellen.
Bei der Entwicklung ihrer Projekte unterstützten sich Biohazard und Knumonmaster vorübergehend gegenseitig. Während Knumonmaster Lichteffekte und einige Ressourcen für Alone - Eternal Nightmare beisteuerte, half Biohazard bei der Animation einiger CharSets.
2007 gründete er mit Simon und Teclis die Spieleschmiede SiBiTe GDF. Hauptprojekt des Teams war das vielbeachtete The Legend of Zelda: The Opal of Shiekah. 2018 veröffentlichte er gemeinsam mit Simon die letzte und finale Version von Alone - Cold Winter, was seine bislang letzte aktive RPG-Maker-Entwicklung darstellt.
Spiele
- 2003-2007: Alone - Eternal Nightmare (später mit Simon)
- 2003: Amnesie
- 2003-2004: The Legend of Zelda - The Land Hyrule (ehemals Zelda - Ocarina of Time - DX, abgebrochen vor Veröffentlichung)
- 2003-2005: Deep in the Dark
- 2004: Parasite Eve
- 2005: Gariel - Der Fluch der Zeit
- 2005: Sweet Dreams
- 2005: Zatvor
- 2005: Hop!
- 2006-2011: The Legend of Zelda: The Opal of Shiekah (mit Simon und Teclis)
- 2008-2018: Alone - Cold Winter (mit Simon)
Liste aller Contest-Teilnahmen
Jahr | Contest | Punkte/Stimmen | Platzierung |
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2004 | RPG-Revolution Screen Contest | 42 (von 65) | 6 |
2004 | Forenübergreifender CharSet-Contest 2004 | 12 (von 58) | 12 |
2004-2005 | RPG2k-Wald-Contest | 17 (von 90) | 21 |
2005 | RPG2k-Freundschaft-Contest | 28 (von 45) | 9 |
2005 | RPG2k-Theodore-Contest | 32 (von 60) | 11 |
2005 | RPG2k-Horror-Contest | 30 (von 45) | 8 |
2006 | RPG2k-Sumpflandschaft-Contest | 30 (von 45) | 6 |
2006 | RPG2k-Gruft-/Friedhof-Contest | 31 (von 45) | 8 |
Links
- Profil auf Multimediaxis
- Profil im RPG-Maker-Quartier
- Facebook-Seite zu Alone - Cold Winter
- YouTube-Kanal