Testfall: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Spiel stellt eine grobe Vorlage dar, die man nutzen kann, um ein einfaches kleines Spiel mit der bereits angefangenen Geschichte zu basteln, so zumindest die Intention. | Das Spiel stellt eine grobe Vorlage dar, die man nutzen kann, um ein einfaches kleines Spiel mit der bereits angefangenen Geschichte zu basteln, so zumindest die Intention. | ||
− | Durch die reine Verwendung des RTP's ist ''Testfall'' neben [[KNight-Blade -Howling of Kerberos-]] eines der ganz wenigen je auf der ''Screenfun'' veröffentlichten Spiele, die dem Magazin keine wirklichen bis gar keine rechtlichen Probleme hätten bereiten können. | + | Durch die reine Verwendung des RTP's oder Grafiken, die zu dieser Zeit frei verfügbar waren, ist ''Testfall'' neben [[KNight-Blade -Howling of Kerberos-]] eines der ganz wenigen je auf der ''Screenfun'' veröffentlichten Spiele, die dem Magazin keine wirklichen bis gar keine rechtlichen Probleme hätten bereiten können. |
==Geschichte== | ==Geschichte== |
Version vom 8. Mai 2016, 12:20 Uhr
Testfall |
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Homepage | - |
Genre | Rollenspiel |
Sprache | Deutsch |
Neueste Version | Demo |
Veröffentlichung | Juli 2002 |
Entwickelt von | ??? |
Erstellt mit | RPG Maker 2000 |
Status | - |
Testfall ist eine kurze Demo, die auf der Ausgabe 08-2002 der Bravo Screenfun veröffentlicht wurde und verwendet ausschließlich Assets aus dem RTP des RPG Maker 2000 und die englische nicht eingedeutschte Datenbank, die von Don Miguel für die damalige englische Version bearbeitet wurde, obwohl der Rest des Spiels auf deutsch gehalten ist.
Das Spiel stellt eine grobe Vorlage dar, die man nutzen kann, um ein einfaches kleines Spiel mit der bereits angefangenen Geschichte zu basteln, so zumindest die Intention.
Durch die reine Verwendung des RTP's oder Grafiken, die zu dieser Zeit frei verfügbar waren, ist Testfall neben KNight-Blade -Howling of Kerberos- eines der ganz wenigen je auf der Screenfun veröffentlichten Spiele, die dem Magazin keine wirklichen bis gar keine rechtlichen Probleme hätten bereiten können.
Geschichte
Alex war eines Tages gerade auf dem Weg nach Hause, als ihn ein heller Blitz erwischte. Als nun der Held wieder zu sich kommt, wacht er auf der Insel des kleinen Königreiches Blörk auf und versucht nun sich in der neuen Umgebung zurechtzufinden, auf der Suche nach einem Weg zurück in die Welt, aus der er gekommen ist.
Der König von Schloss Neuschweinstein berichtet, dass der Weise des Landes gerade nicht zugegen ist, da dieser entführt wurde. Da sich Alex offenbar der Sache annimmt, wird ihm ein Schiff überlassen, jedoch erst, wenn er (einen) Mitstreiter vorzeigt, um die Reise nach Süden auf eine andere Insel anzutreten, auf der ein Drachenturm stehen soll.
Mit Carol, die er in einem verlassenen Bauernhof aufgabelt, in dem es spukt, findet Alex auch schon eine Begleitung und bekommt vom König das Schiff für die Mission gestellt. Nachdem man sich dieses am Hafen abgeholt hat, endet die Story jedoch bereits, da außer der Insel Blörk auf der Weltkarte schlicht und einfach (noch) nichts existiert und somit gibt es kein Reiseziel.