RowVar: Unterschied zwischen den Versionen

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'''RowVar''' ist ein [[IPS-Patch]] für die [[RPG_RT.exe]] vom [[RPG Maker 2003]], der das Verhalten des Befehls zum Wechseln der Reihe im [[Standard-Kampfsystem (2003)|Standard-Kampfsystem]] dadurch ersetzt, dass ein Held ausgewählt werden muss, dessen ID anschließend in einer [[Variable]] gespeichert wird.
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'''RowVar''' ist ein [[IPS-Patch]] für die [[RPG_RT.exe]] vom [[RPG Maker 2003]], der das Verhalten des Befehls zum Wechseln der Reihe im [[Standardmenü]] dadurch ersetzt, dass ein Held ausgewählt werden muss, dessen ID anschließend in einer [[Variable]] gespeichert wird, anschließend wird das Menü geschlossen.
  
In einer späteren Version kam die gleiche Änderung für den [[Standardmenü|Menü]]-Eintrag zum Ändern der Reihenfolge in der Heldengruppe, sowie für beide Funktionen je ein zu aktivierender [[Switch]] hinzu.
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In einer späteren Version kam die gleiche Änderung für den Eintrag zum Ändern der Reihenfolge in der Heldengruppe, sowie für beide Funktionen je ein zu aktivierender [[Switch]] hinzu.
  
 
==Modifikation==
 
==Modifikation==

Aktuelle Version vom 19. Oktober 2022, 13:28 Uhr

RowVar
Kein Bild verfügbar
Erstellt von bugmenot
KotatsuAkira
Betriebssystem Windows
Für Maker/Engine RPG Maker 2003 1.08
RPG Maker 2003 1.09~1.12
Sprache -
PatchDB-Einträge row_var
row_var_2plus
row_var_3plus
Aktuelle Version [3+]
Veröffentlichung 9. Februar 2014 (1.0)
28. Februar 2014 ([2+])
28. Juli 2022 ([3+])
18. August 2022 (2003-1.09~1.12)
Herunterladen RowVar 2003-1.08
RowVar [2+] 2003-1.08
RowVar [3+] & 2003-1.09~

RowVar ist ein IPS-Patch für die RPG_RT.exe vom RPG Maker 2003, der das Verhalten des Befehls zum Wechseln der Reihe im Standardmenü dadurch ersetzt, dass ein Held ausgewählt werden muss, dessen ID anschließend in einer Variable gespeichert wird, anschließend wird das Menü geschlossen.

In einer späteren Version kam die gleiche Änderung für den Eintrag zum Ändern der Reihenfolge in der Heldengruppe, sowie für beide Funktionen je ein zu aktivierender Switch hinzu.

Modifikation

Die IDs der verwendeten Variablen lassen sich an den Hex-Adressen 0xA1C34 (Reihe, in der Urversion auf 0xA1C43, Standard: #3340) und 0xA1C42 (Formation, nur [2+], Standard: #3337) nachträglich verändern. Die Switches liegen in Version [2+] auf den Adressen 0xA1C2E (Reihe, Standard: 1007) und 0xA1C3C (Formation, Standard: 1008).

Falls DynRPG bei RPG2003 1.08 verwendet wird, können die Adressen per QuickPatch-Funktion in der Datei DynRPG.ini geändert werden, ohne nochmal an der RPG_RT.exe herumzubasteln, indem man die hier jeweils angegebenen Zahlen hinter dem "#" austauscht:

[QuickPatches]
RowVar_ID=4A2843,#3340

QuickPatch für [2+]

[QuickPatches]
RowSwitch_ID=4A282E,#1007
RowVar_ID=4A2834,#3340
OrderSwitch_ID=4A283C,#1008
OrderVar_ID=4A2842,#3337

Falls keine Switches benötigt werden, kann ihre Funktion mit dem folgenden QuickPatch oder dem Ändern von zwei Bytes ab der Hex-Adresse 0xA1C73 in EB 03 deaktiviert werden.

[QuickPatches]
ROSwitches=4A2873,EB03

QuickPatch für [3+]

[QuickPatches]
StatusSwitch_ID=4A2822,#1009
StatusVar_ID=4A2828,#3359
RowSwitch_ID=4A2830,#1007
RowVar_ID=4A2836,#3340
OrderSwitch_ID=4A283E,#1008
OrderVar_ID=4A2844,#3337

Siehe auch

Öffnen
● RPG_RT-/Editor-Patches (IPS/HPA/EXE) von bugmenot
Öffnen
● RPG_RT-/Editor-Patches (IPS/HPA/EXE) von KotatsuAkira