RowVar: Unterschied zwischen den Versionen
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Die IDs der verwendeten Variablen lassen sich an den Hex-Adressen ''0xA1C34 (Reihe, in der Urversion auf 0xA1C43, Standard: #3340)'' und ''0xA1C42 (Formation, nur [2+], Standard: #3337)'' nachträglich verändern. Die Switches liegen in Version [2+] auf den Adressen ''0xA1C2E (Reihe, Standard: 1007)'' und ''0xA1C3C (Formation, Standard: 1008)''. | Die IDs der verwendeten Variablen lassen sich an den Hex-Adressen ''0xA1C34 (Reihe, in der Urversion auf 0xA1C43, Standard: #3340)'' und ''0xA1C42 (Formation, nur [2+], Standard: #3337)'' nachträglich verändern. Die Switches liegen in Version [2+] auf den Adressen ''0xA1C2E (Reihe, Standard: 1007)'' und ''0xA1C3C (Formation, Standard: 1008)''. | ||
− | Falls [[DynRPG]] verwendet wird, können die Adressen per QuickPatch-Funktion in der ''Datei DynRPG.ini'' geändert werden, ohne nochmal an der RPG_RT.exe herumzubasteln, indem man die hier jeweils angegebenen Zahlen hinter dem "#" austauscht: | + | Falls [[DynRPG]] bei RPG2003 1.08 verwendet wird, können die Adressen per QuickPatch-Funktion in der ''Datei DynRPG.ini'' geändert werden, ohne nochmal an der RPG_RT.exe herumzubasteln, indem man die hier jeweils angegebenen Zahlen hinter dem "#" austauscht: |
'''[QuickPatches]''' | '''[QuickPatches]''' |
Version vom 18. August 2022, 10:12 Uhr
RowVar |
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Kein Bild verfügbar | |
Erstellt von | bugmenot KotatsuAkira |
Betriebssystem | Windows |
Für Maker/Engine | RPG Maker 2003 1.08 RPG Maker 2003 1.09~1.12 |
Sprache | - |
Aktuelle Version | [3+] |
Veröffentlichung | 9. Februar 2014 (1.0) 28. Februar 2014 ([2+]) 28. Juli 2022 ([3+]) 18. August 2022 (2003-1.09~1.12) |
Herunterladen | RowVar 2003-1.08 RowVar [2+] 2003-1.08 RowVar [3+] & 2003-1.09~ |
RowVar ist ein IPS-Patch für die RPG_RT.exe vom RPG Maker 2003, der das Verhalten des Befehls zum Wechseln der Reihe im Standard-Kampfsystem dadurch ersetzt, dass ein Held ausgewählt werden muss, dessen ID anschließend in einer Variable gespeichert wird.
In einer späteren Version kam die gleiche Änderung für den Menü-Eintrag zum Ändern der Reihenfolge in der Heldengruppe, sowie für beide Funktionen je ein zu aktivierender Switch hinzu.
Modifikation
Die IDs der verwendeten Variablen lassen sich an den Hex-Adressen 0xA1C34 (Reihe, in der Urversion auf 0xA1C43, Standard: #3340) und 0xA1C42 (Formation, nur [2+], Standard: #3337) nachträglich verändern. Die Switches liegen in Version [2+] auf den Adressen 0xA1C2E (Reihe, Standard: 1007) und 0xA1C3C (Formation, Standard: 1008).
Falls DynRPG bei RPG2003 1.08 verwendet wird, können die Adressen per QuickPatch-Funktion in der Datei DynRPG.ini geändert werden, ohne nochmal an der RPG_RT.exe herumzubasteln, indem man die hier jeweils angegebenen Zahlen hinter dem "#" austauscht:
[QuickPatches]
RowVar_ID=4A2843,#3340
QuickPatch für [2+]
[QuickPatches] RowSwitch_ID=4A282E,#1007 RowVar_ID=4A2834,#3340 OrderSwitch_ID=4A283C,#1008 OrderVar_ID=4A2842,#3337
Falls keine Switches benötigt werden, kann ihre Funktion mit dem folgenden QuickPatch oder dem Ändern von zwei Bytes ab der Hex-Adresse 0xA1C73 in EB 03 deaktiviert werden.
[QuickPatches]
ROSwitches=4A2873,EB03
QuickPatch für [3+]
[QuickPatches] StatusSwitch_ID=4A2822,#1009 StatusVar_ID=4A2828,#3359 RowSwitch_ID=4A2830,#1007 RowVar_ID=4A2836,#3340 OrderSwitch_ID=4A283E,#1008 OrderVar_ID=4A2844,#3337