ChipSet: Unterschied zwischen den Versionen

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*Für das Äquivalent in [[RPG Maker XP]] / [[RPG Maker VX|VX]] / [[RPG Maker VX Ace|Ace]] siehe '''''[[TileSet]]'''''.}}
 
*Für das Äquivalent in [[RPG Maker XP]] / [[RPG Maker VX|VX]] / [[RPG Maker VX Ace|Ace]] siehe '''''[[TileSet]]'''''.}}
  
[[Bild:ChipsetRPG2000Worldmap.png|thumb|240px|Standard-Weltkarten-ChipSet (2000)]] '''ChipSets''' (jp.: チップセット oder マップチップ / ''MapChip'') sind Grafiken für den [[RPG Maker 2000]] und [[RPG Maker 2003|2003]], die in 16x16 Pixel große Kacheln aufgeteilt sind und Tiles zum [[Mapping|Mappen]] enthalten. Dabei wird eine feste Größe von 480x256 Pixeln sowie eine genaue Einteilung in verschiedene Blöcke eingehalten.
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[[Bild:ChipsetRPG2000Worldmap.png|thumb|240px|Standard-Weltkarten-ChipSet (2000)]] '''ChipSets''' (jp.: チップセット oder マップチップ / ''MapChip'') sind Grafiken für den [[RPG Maker 2000]] und [[RPG Maker 2003|2003]], die in 16×16 Pixel große Kacheln aufgeteilt sind und Tiles zum [[Mapping|Mappen]] enthalten. Dabei wird eine feste Größe von 480×256 Pixeln sowie eine genaue Einteilung in verschiedene Blöcke eingehalten.
  
 
Durch die sehr begrenzte Anzahl an Tiles ist es schon beim Anlegen von ChipSets wichtig, zu überlegen, was am wichtigsten auf welcher Map gebraucht wird. Da eine Begrenzung von ChipSets pro Spiel in genauer Gleichheit zum Maximum an Maps (9999) vorliegt, kann in der Theorie jede Map problemlos ein an sie eigens angepasstes Chipset verwenden.
 
Durch die sehr begrenzte Anzahl an Tiles ist es schon beim Anlegen von ChipSets wichtig, zu überlegen, was am wichtigsten auf welcher Map gebraucht wird. Da eine Begrenzung von ChipSets pro Spiel in genauer Gleichheit zum Maximum an Maps (9999) vorliegt, kann in der Theorie jede Map problemlos ein an sie eigens angepasstes Chipset verwenden.

Version vom 22. Januar 2020, 13:19 Uhr

Dieser Artikel beschäftigt sich mit ChipSets / TileSets in alten RPGMakern.


Standard-Weltkarten-ChipSet (2000)

ChipSets (jp.: チップセット oder マップチップ / MapChip) sind Grafiken für den RPG Maker 2000 und 2003, die in 16×16 Pixel große Kacheln aufgeteilt sind und Tiles zum Mappen enthalten. Dabei wird eine feste Größe von 480×256 Pixeln sowie eine genaue Einteilung in verschiedene Blöcke eingehalten.

Durch die sehr begrenzte Anzahl an Tiles ist es schon beim Anlegen von ChipSets wichtig, zu überlegen, was am wichtigsten auf welcher Map gebraucht wird. Da eine Begrenzung von ChipSets pro Spiel in genauer Gleichheit zum Maximum an Maps (9999) vorliegt, kann in der Theorie jede Map problemlos ein an sie eigens angepasstes Chipset verwenden.

In der Datenbank kann jedem Tile aus einem ChipSet eine Terrain-ID (nur untere Ebene), eine Passierbarkeit (○ / X, aufgeteilt in alle 4 Begehrichtungen und ob es sich eine Tiefenebene höher (☆) befinden soll) und die Eventansprechbrücken-Eigenschaft (nur obere Ebene) zugewiesen werden.

Tileblöcke

A1 A2 B C1 C2 C3 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12

ChipsetRPG2000Worldmap.png

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E F

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Block Kachelmenge Tile-ID-Bereich Inhalt Basis.png / 基本.png
A 1 (+B) 12 0 ~ 796 Animiertes Klein-AutoTile mit erster Randgrafik Wasser (Grasrand)
2 (+B) 12 1000 ~ 1796 Animiertes Klein-AutoTile mit zweiter Randgrafik Wasser (Schneerand)
B 12 2000 ~ 2796 Animiertes Klein-AutoTile ohne Rand und Zweit-Tile (Tiefes) Wasser
C 1 4 3000 ~ 3049 (3028) Animiertes Einzeltile Wasserfall
2 4 3050 ~ 3099 (3078) Strudel
3 4 3100 ~ 3149 (3128) ???
D 1 12 4000 ~ 4046 Nicht-animiertes AutoTile

Bestandteile
- Vorschau
- Angrenztile
- Innere Ecken
- 8 Außenrandteile
- Mitteltile
Grasboden
2 12 4050 ~ 4096 Hohes Gras
3 12 4100 ~ 4146 Wald
4 12 4150 ~ 4196 Gebirge
5 12 4200 ~ 4246 Weg
6 12 4250 ~ 4296 Wüste
7 12 4300 ~ 4346 Sumpf
8 12 4350 ~ 4396 Schnee
9 12 4400 ~ 4446 Schneewald
10 12 4450 ~ 4496 Schneegebirge
11 12 4500 ~ 4546 Abgrenzung
12 12 4550 ~ 4596
E 144 5000 ~ 5143 Einfache Tiles in der unteren Ebene
F 144 10000 ~ 10143 Einfache Tiles in der oberen Ebene